Glossario della Giungla


Ambiente Fantastico

L' Ambiente Fantastico "GIUNGLA" si rifà al noto romanzo di Rudyard Kipling "Il Libro della Giungla".

I bambini "divengono" lupetti e come Mowgli vivono nella Giungla le loro avventure.

Perchè?

Questo "spostamento" stimola la fantasia dei bambini e crea spunti per un rapporto del tutto particolare con i capi-educatori che a loro volta assumono "nomi-giungla".

Per chi volesse saperne di più sull'aspetto pedagogico sono disponibili numerosi testi sull'argomento.

Parole Maestre

nella Giungla ogni personaggio ha qualcosa da insegare e questo qualcosa è racchiuso nella sua "parola maestra". I personaggi fondamentali richiamano i 4 punti indicati da Baden Powell per sviluppare la personalità del bambino:
Carattere, Salute e forza fisica, Abilità manuale e Servizio al prossimo.


-Akela (il Capo del Branco)

"Buona Caccia a tutti coloro
che osservano la legge della giungla"


-Bagheera (la Pantera nera)

"Zampe agili e silenti, occhi che vedono nell’oscurità,
orecchie che odono il vento delle tane, denti bianchi e taglienti"


-Kaa (il Pitone delle Rocce)

"Cuor leale e lingua cortese fanno strada nella giungla"


-Baloo (l'Orso grigio)

"La giungla è grande e il cucciolo è piccolo"



Promessa

Passato un po' di tempo in Branco il "Cucciolo", dopo essersi già preso i suoi primi impegni, ne entra a far parte recitando la formula della promessa:

Prometto con l'aiuto e l'esempio di Gesù di fare del mio meglio:

-per migliorare me stesso;
-per aiutare gli altri;
-per osservare la legge del branco.



Motto

Il bravo lupetto lo tiene sempre a mente...

"Del nostro Meglio!"



Pista

Nel suo progredire all'interno del Branco il lupetto avanza nella sua "pista", cacciando le sue "prede" (impegni da portare a termine) diviene via via Lupo della Legge, Lupo della Rupe, Lupo Anziano.



Specialità

"La forza del Lupo è nel Branco, la forza del Branco è nel Lupo" - ognuno mette a disposizione degli altri "fratellini" le sue qualità e le sue attitudini, queste sono testimoniate dai distintivi di specialità che ognuno, una volta pronunciata la Promessa, può ottenere superando alcune prove. Le specialità sono 30 e hanno colori diversi a seconda del "filone" a cui fanno riferimento



Branco

Branco "Fiore Rosso"
Dagli 8 anni agli 11 i bambini e le bambine che si iscrivono agli scout vengono chiamati lupetti/e e fanno le loro attività in unità chiamate branchi.

Reparto

Reparto "Grandi Orizzonti"
La branca Esploratori/Guide si rivolge ai ragazzi dagli 11 ai 16 anni che si uniscono in unità chiamate Reparti.
Parola d'ordine: Avventura!

Clan

Clan "Malaussène"
La Branca Rover e Scolte è la proposta del cammino scout fatta ai giovani dai 17 ai 21 anni, e si basa sulla crescita dell’individuo come persona e cittadino del mondo.